gamescom 2012: Der Freitag im Live-Blog
Anbei findet ihr unseren “gamescom 2012”-Live-Blog vom Freitag.
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17:37 Uhr
Ein weiteres Eisen, welches ihr euch warm halten solltet ist Capcoms kommender Titel " Remember Me". Es sieht einfach hervorragend aus und erinnert sehr stark an “Blade Runner”.
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17:04 Uhr
Nun hatte Chris keine VIP-Tickets, sondern “gamescom”-Dauerkarten zu verschenken. Versteckt eure Freunde falls ihr Chris seht.
Hier war mal ein Video (wahrscheinlich ein Trailer) das nicht gebackupt wurde
16:44 Uhr
Zombies! Zombies so weit das Auge reicht. Einer der wohl interessantesten Titel für die WiiU ist “ZombiU”. Nun ist sehenswertes Ingame-Footage aufgetaucht, in dem man sich durch den Buckingham Palace schlagen muss. Besonders die Integration mit der Tablet-Controller-Steuerung sieht nach ordentlich viel Spaß aus. Zombies machen einfach alles besser.
Und Screenshots zu “ZombiU” gibt es natürlich auch:
ZombiU Nr.2
16:26 Uhr
Mal was völlig anderes: “The Hip Hop Dance Experience”. Das schreit doch förmlich nach “Dancen mit Johannsen 2”, oder?
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15:43 Uhr
Bleiben wir bei “Doom 3: BFG-Edition” und “Dishonored”. Hier nur für euch, Screenshots der beiden Titel.
Erst “Doom 3: BFG-Edition”
Doom 3: BFG-Edition (UPDATE)
Und nun “Dishonored”
Dishonored
15:30 Uhr
Chris ist mit weiteren VIP-Tickets für “Doom 3: BFG-Edition” und “Dishonored” versorgt worden, die er selbstverständlich unter das Volk bringen möchte. Werden hier erneut langjährige Freundschaften zerstört? Wir werden es sehen:
Hier war mal ein Video (wahrscheinlich ein Trailer) das nicht gebackupt wurde
14:46 Uhr
“The Last of Us” ist ohne Zweifel eines der meist erwartetsten Spiele des nächsten Jahres. Umso mehr freut es uns, dass die Entwickler nun zwei sehr anschauliche Behind-The-Scenes-Videos zum Motion-Capturing und der Vertonung veröffentlicht haben:
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14:18 Uhr
Tim über seinen kurzen Einblick in “Sacred Citadel”:
“Ich bin ganz ehrlich: Als ich den Termin für “Sacred Citadel” auf meiner Liste sah, war ich doch eher genervt als sonst etwas. Die Präsentation des Spiels hat mich dann aber doch bekehrt. “Sacred Citadel” ist ein Side-Scroll-Hack-n-Slash im Stil vom guten alten “Turtles in Time”. Und ja – da geht mir das Herz verdammt nochmal auf! Ein Drei-Spieler-Coop, nette Cartoon-Grafik und ganz viel Spaß. Ich habe Bock!"
Sacred Citadel
13:21 Uhr
“World of Warcraft”-Fans anwesend? Sehr gut. Fangfrisch aus dem Internet: Ein neuer CG-Trailer zum Add-On “World of Warcraft: Mists of Pandaria”:
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12:55 Uhr
Chris hat erste Eindrücke zu “Dead or Alive 5” für euch am Start:
“Dead or Alive” hatte es immer schwer sich gegen Schwergewichte wie “Street Fighter” und “Tekken” zu behaupten. Um einen wirklich einzigartigen Punkt in Teil 5 zu integrieren und diese Stärke voll auszuspielen, gibt es nun noch krassere Kampfstages. Im Gespräch mit den Entwicklern (leider keine Kamera), kamen wir darauf zu sprechen, dass “Dead or Alive 5” das “Call of Duty” der Kampfspiele sein könnte und eventuell sogar sein soll. Die Inszenierung ist filmreif, die Grafik fantastisch und das Gameplay bietet Grundmechaniken für Einsteiger und tiefergehendes Gameplay für Profispieler. Die Schauplätze sind jetzt noch interaktiver – haut man einen Feind beispielsweise gegen herumstehende Polizisten, schubsen diese ihn erneut in den “Ring”. Ich hatte bei den Probesessions wirklich richtig viel Spaß – auch wenn nicht alle der 20+ Kämpfer verfügbar waren. Aber mir gefiel ja auch schon “Dead or Alive 4”. "
Ordentliches Backenfutter gibt auch in der folgenden Galerie:
Dead or Alive 5
12:38 Uhr
Im Live-Blog vom Mittwoch konnte euch Bell etwas über “Dark” erzählen. Nun ist erstes Gameplay-Material aufgetaucht:
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12:28 Uhr
Chris hat sich"Company of Heroes 2" anschauen können. Im ganzen Messe-Stress konnte er uns trotzdem ein paar Zeilen schicken. Ein guter Mensch, dieser Chris. Das schrieb er:
“Company of Heroes 2” ist knallharte Strategie-Action und genau das Richtige für Hardcore-RPS-Freunde wie mich. Grafisch hat sich zum Vorgänger einiges getan. Leider konnte ich bisher erst rund 45 Minuten spielen. Die KI wirkt weitaus dynamischer und wurde spätestens in der zweiten gespielten Karte – einer Skirmish-Partie – wirklich fordernd. Einer der wichtigen Punkte im zweiten Teil ist das Wetter – Schnee wirkt sich beispielsweise so aus, dass man seine eigenen Truppen nicht unterkühlen lassen darf. Da werden Lagerfeuer errichtet und Häuser übernommen. Unten seht ihr einige Screenshots zum Spiel, eine längere Vorschau folgt wohl demnächst.
Jetzt geht es erst mal ab zum nächsten Termin.“
Dazu wie gewohnt, neue Screenshots
Company of Heroes 2
11:54 Uhr
“Shootmania Storm” – Dazu ist nun ein komplettes (abgefilmtes) Live-Match aufgetaucht, das wir euch selbstverständlich sehr ans Herz legen möchten:
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11:30 Uhr
Wolf hat es bereits im Fazit-Video zum Messe-Mittwoch und Messe-Donnerstag angesprochen: “Resident Evil 6” steht für euch ebenfalls auf der diesjährigen “gamescom” zum Anspielen bereit. Und um diese frohe Botschaft zu Unterbildern: Hier das aktuelle Gameplay-Video, direkt von der Messe.
Garnieren wir das ganze mit einer Handvoll Screenshots zu “Resident Evil 6”:
Resident Evil 6
10:52 Uhr
Wie wäre es mit Sport am Morgen? Fußball soll bei diesem Wetter schön sein. Hier ein weiterer Trailer zum “FIFA 13”-Konkurrenten: “Pro Evolution Soccer 2013”:
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10:30 Uhr
Es ist Freitag. Das heißt, dass hier nun ein weiterer Live-Blog zur “gamescom 2012” startet. Heute wird es in Köln bis zu 29 Grad heiß. Also reichlich trinken, liebe Freunde!
01:23 Uhr
Chris und Tim sind durch die fast leeren Hallen gelaufen und haben einige Fotos von fast menschenleeren Ständen gemacht. Schön. Jetzt gehen wir alle aber auch flott ins Bettchen und später übernimmt Hamburg.
Stand-Impressionen
0:01 Uhr
Wolf und Chris ziehen ein kurzes Fazit vom Messe-Mittwoch und Messe-Donnerstag. Der “morgige Tag” von dem Wolf spricht, ist quasi der heutige Tag. Nur war der heutige Tag gestern noch der morgige Tag, was das Jetzt zur Zukunft machte.
0:00:01 Uhr
Am heutigen Tag erscheint unter anderem “Darksiders 2”, welches wir uns in 1 Stunde mit Darksiders 2 angeguckt haben. Leider ist es nicht in der Größe auf der Messe vertreten, die das Spiel verdient hat.