Spider-Man: Dimensions ist der aktuelle, am 9. September erschienene, Teil der Spinnenmann-Marke. Ich als größter Spider-Man-Fan der Welt (mit oder gerade trotz meiner ausgeprägten Arachnophobie!) schnappte mir die Testmuster natürlich sofort und schloss mich einen Tag, geschlagene zehn Stunden, mit “Spider-Man: Dimensions” ein.

Doch was ist spannender als ein geschriebener Text? Genau: Ich erzähle Euch, was während der Aufnahmen für das Video schief ging. GameOne-Mastermind Pepper wollte, dass ich ein Video-Review zum Spiel veröffentliche. 80% Infos, 20% Unfug. Ein guter Wert. Das Ganze wäre mein erstes Videoreview für GameOne und ein guter Weg, um vor Ort mit der Aufnahmetechnik und den Schnitttools zurecht zu kommen.

Eigentlich sollte das Video bereits seit vergangener Woche Freitag online sein. Was ist passiert? Ich habe es durchgespielt und sämtliche Boni freigeschaltet. Daheim. In ruhiger Atmosphäre. Auf meiner Xbox 360.

Dann entfernte ich die Festplatte, um die Speicherstände vor Ort in der Redaktion zu haben und wollte am nächsten Tag aufnehmen. Allerdings war keine Xbox 360 zur Aufnahme am Start, da die TV-Crew die Konsole kurzerhand “ausgeliehen” hat. Am zweiten Tag schleppte ich meine 360 für die Aufnahme mit. Da funktionierte der Schnitt-PC nicht. Am dritten Tag funktionierte die Aufnahme, allerdings stellte sich nach vier Stunden Aufnahmesession heraus, dass irgendjemand in der Redaktion das Aufnahmetool verstellte. Text und Bild waren also nicht synchron und somit komplett unbrauchbar. Super Sache.

Wie dem auch sei: Das waren nur die Eckpfeiler meines langen “Spider-Man: Dimensions”-Leidensweges. Im Endeffekt ist ein hoffentlich informatives Video dabei rausgesprungen, welches mit Nerdism aufwarten kann. Was denkt ihr? Hier das MTV GameOne-Review-Video zu “Spider-Man: Dimensions”. Yay!